Need for Speed Unbound é muito atraente, mas ainda pode melhorar. Confira nossa análise e gameplay!

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Lançado em 2 de dezembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Epic Games, nenhum outro jogo de corrida lançado em 2022 se parece muito com Need for Speed ​​Unbound, e isso pode ser uma coisa difícil de alcançar em um gênero tão estabelecido e tão impregnado de convenções. A Criterion Games foi all-in com um talento visual selvagem e animado que muitas vezes parece ter sido retirado das páginas de uma história em quadrinhos, mesmo que a condução real e a estrutura dividida dia e noite de suas corridas sejam imediatamente familiares para aqueles de nós que apreciou Need for Speed ​​Heat de 2019. O resultado é um piloto de estilo único que regularmente parece bastante fabuloso em movimento, embora seu modo de história irritante seja como uma banana no tubo de escape e o modo online simplesmente pareça despojado e inacabado.

 

 

Graças a Assessoria de Imprensa da EA Brasil, podemos jogar Need for Speed ​​Unbound para PC. Esta gameplay pode ser vista ao final deste artigo.

 

Enquanto Heat dificilmente revolucionou as corridas de fliperama, foi uma agradável surpresa que colocou a vacilante franquia de volta aos trilhos. Por seus esforços, o desenvolvedor Ghost Games foi dissolvido, e a série bêbada voltou aos braços da antiga paixão Criterion Games de Unbound e recebeu uma reforma impressionante. Você pode aplicar enfeites artísticos, incluindo fumaça e ilustrações, aos carros como qualquer outra peça de personalização visual. Há uma variedade de diferentes para escolher, embora essencialmente todos pareçam bastante semelhantes, com as principais diferenças entre eles limitadas principalmente à cor da fumaça e à seleção de gráficos que são lançados das laterais do seu carro como asas, ou brilhava acima do telhado como um minúsculo chapéu temporário. Os efeitos que você escolher são aplicados globalmente a toda a sua garagem, no entanto, é chamativo e atraente, e é muito bem executado.

 

 

É tudo muito estiloso em um estilo Into the Spider-Verse, tipo arte de rua, e eu admiro o compromisso da Criterion em testar algo que diferencia Need for Speed ​​de seus pares. Não parece uma camada superficial de efeitos colados na superfície da imagem, definitivamente parece cozido no mundo 3D. Donuts, por exemplo, parecem particularmente legais, pois as animações especiais se mantêm bem mesmo com uma câmera muito cinética. No entanto, a justaposição entre os carros de Unbound (que continuam a lutar pelo fotorrealismo) e seus personagens e efeitos de desenhos animados é peculiar. Não é chocante, especialmente considerando que houve grandes melhorias na iluminação desde Heat e, na melhor das hipóteses, Unbound parece um trailer altamente estilizado e interativo. Mas não posso deixar de sentir que é um compromisso, acidental ou não, que os veículos e o mundo de Unbound não receberam o mesmo tratamento como um Auto Modellista moderno ou o Inertial Drift de 2020. Isso teria sido controverso? Provavelmente. Divisivo? Certamente. Mas acho que teria ficado melhor do que essa solução combinada.

 

Sob os efeitos elegantes, Unbound se aproxima mais do formato de jogo do Heat do que eu esperava. Isso não é exatamente uma coisa ruim, o calor foi uma correção de curso muito bem-vinda após o Payback e eu gostei. Dito isso, faz Unbound parecer uma evolução do trabalho de Ghost, em vez de algo que a Criterion realmente colocou sua própria marca, como fez com sua aclamada reinicialização de Need for Speed: Hot Pursuit em 2010 e sua versão de Need for Speed de 2012.

 

 

O novo mapa de Lakeshore, inspirado em Chicago, da Unbound, tem algumas ruas e túneis agradáveis ​​em forma de grade para suas corridas urbanas, mas a cidade em si é na verdade um pouco baunilha em comparação com Palm City, banhada por neon, semelhante a Miami. O interior de Unbound também é bastante típico e memorável o que, para ser justo, também foi uma crítica ao Heat. São apenas rodovias, estradas vicinais e árvores sobre algumas colinas. Existem alguns bons segmentos nas encostas das montanhas com vários ziguezagues para drifting, mas no geral não há nada particularmente interessante para se ver fora da cidade.

 

No modo single-player, os policiais de Unbound funcionam de forma semelhante ao Heat, embora eu ache que é um pouco mais fácil escapar de suas garras desta vez. Unbound parece muito melhor em detectar se estou acelerando em um espaço livre, então, ao contrário de Heat, ainda não fui preso arbitrariamente simplesmente porque os policiais estão perto do meu carro que estava fugindo. Isso aconteceu bastante no Heat, então estou feliz que parece ter sido resolvido.

 

O modelo de direção estritamente no estilo arcade também é herdado do Heat, o que significa que os carros podem ser ajustados para aderência, derrapagem ou um equilíbrio entre os dois. Não consegui descobrir se é o meu estilo de direção ou a configuração do controle deslizante, mas minhas tentativas de ajustar a aderência parecem atormentadas pela subviragem. O manuseio do drift é mais confiável em minha experiência e definitivamente minha preferência. A capacidade de escolher entre um estilo clássico de freio para derrapar nas curvas ou uma bomba extra do acelerador para ficar de lado também permanece. Continuar a atender a ambos os campos é muito inteligente.

 

Como o Heat, as corridas são divididas em eventos diurnos e noturnos, mas Unbound ajusta ligeiramente a fórmula. Enquanto o Heat alterna entre corridas de rua sancionadas durante o dia e eventos ilegais durante a noite, todas as corridas da Unbound são proibidas, 24 horas por dia. O calor policial acumulado durante o dia também é transferido para a noite, portanto, decidir quanta atenção policial você deseja levar com você à noite é um ato de malabarismo interessante. As corridas com pagamentos mais altos exigem níveis de calor iniciais mais altos, mas também exigem buy-ins mais altos, portanto é possível perder dinheiro se você tiver um desempenho ruim, especialmente porque os limites do Unbound são reiniciados. eu não sou totalmente vendido no ângulo do jogo em geral devido a algumas manobras altamente questionáveis ​​da IA ​​que empilha o baralho contra mim, mas ter mais em jogo aumenta a tensão de uma forma satisfatória.

Para seu crédito, a progressão através do Unbound não é construída em torno de vencer todas as corridas que encontramos, o que significa que pode ser consistentemente desafiador sem interromper totalmente o nosso progresso. Construir o dinheiro necessário para criar um carro competitivo e pagar os altos buy-ins para as corridas de alto risco pode se tornar um pouco trabalhoso, certamente no início.

 

Existem três níveis de dificuldade, e Unbound pode ser um teste difícil às vezes, independentemente de sua seleção. Ocasionalmente, ele cruza a linha de difícil para barato, e houve momentos em que um piloto de IA avançava tão rapidamente que nenhuma quantidade de direção e impulso perfeitos poderia impedi-los de me surpreender.

 

Ter oponentes capazes de igualar mais ou menos a sua velocidade no milissegundo em que você aciona um impulso nitroso não é um problema exclusivo do Unbound – é uma queixa comum em uma variedade de corredores de fliperama, mas é um obstáculo que tende a deixar o sistema de impulso. sentindo-se flácido e ineficaz. O que é mais irritante, no entanto, são as ocasiões em que eu passaria por um oponente acidentado apenas para que ele reaparecesse sobrenaturalmente bem à minha frente na pista. É extremamente frustrante perder para um piloto que claramente trapaceou para ficar à sua frente, especialmente quando apostei dinheiro extra no jogo para vencê-lo e estou fora das reinicializações.

 

Mesmo no cenário mais manso, os pilotos de IA do Unbound podem ser inesperadamente competitivos às vezes. Fiquei definitivamente um pouco surpreso com o quão implacável o chamado cenário “relax”, pelo menos, eu estava sempre relaxado e não estava muito ocupado estremecendo com o diálogo.

 

O roteiro de Heat não estava exatamente alinhado para ganhar uma braçada de Primetime Emmys, mas foi um pivô agradável longe do pish que era Payback. Unbound parece um passo abaixo disso. A história geral em si é inofensiva o suficiente, mas seu coquetel banal de angústia adolescente dos anos 2020 e filosofia TikTok definitivamente me levou ao meu limite de tolerância. Pessoalmente, eu suspeito que o prefeito de Lakeshore está apenas cansado de minivans familiares sendo lançadas para fora da estrada por mísseis JDM de 900 cavalos de potência e passageiros inocentes sendo expulsos do acostamento, então é um pouco difícil simpatizar com as reclamações constantes do elenco sobre suas liberdades pessoais sendo reprimido pelas leis de trânsito destinadas a coibir o homicídio culposo de veículos.

 

Para ser justo, não sei se existe uma maneira elegante de uma franquia de 28 anos como Need for Speed ​​realmente falar com todo o espectro de seu público de uma só vez, mas devo avisá-lo de que, se você é um jogador veterano de meados dos anos 90, eu hesitaria em sugerir que você se sentiria muito representado em Unbound. Certamente não por nenhum desses avatares jovens e magros de influenciadores do Instagram, cuja estética da moda parece ser traficante de festival de música. A expressão mecânica possibilitada pela personalização profunda do carro que o desenvolvedor anterior Ghost começou a reinjetar na série em sua reinicialização de Need for Speed ​​de 2015 tem apelo universal, e isso ainda está aqui no Unbound, mas há definitivamente uma desconexão geracional em termos de personagens e tom.

 

 

Existe uma maneira de se envolver com Unbound sem essa camada de história, já que o multijogador online habilitado para crossplay é um modo separado que acaba com isso e se concentra puramente em correr e atualizar seu carro. Infelizmente, isso não é tudo o que elimina, e o modo online está faltando alguns recursos no lançamento – o maior deles são os policiais. Igualmente infelizmente quando digo que online e single-player são “separados”, quero dizer totalmente separados. Sua garagem e progressão para um jogador não são compartilhadas online, então você precisa construir uma nova garagem de carros. Eu tenho que admitir que depois de algumas horas trabalhando para chegar ao topo do modo história, a perspectiva de começar do zero online realmente tirou meu tesão do jogo.

 

Need for Speed Unbound da Electronic Arts e Criterion Games, já está agora disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

 

Confira a gameplay realizada pelo canal Com Noção do jogo Need for Speed Unbound abaixo:

 

 

Need for Speed Unbound - PC
Nota Final
9.5/10
9.5/10
  • Gráficos - 10/10
    10/10
  • Jogabilidade - 9.5/10
    9.5/10
  • História e Diversão - 9.5/10
    9.5/10
  • Áudio e Trilha Sonora - 9/10
    9/10
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CONSIDERAÇÕES FINAIS

Quando a borracha pega a estrada, fica evidente que Need for Speed ​​Unbound não se afastou muito dos fundamentos do Heat de 2019. Isso é um pouco surpreendente após a mudança da série de volta para a Criterion Games, um estúdio que tradicionalmente tem um estilo próprio muito distinto. Embora não seja uma coisa ruim, considerando que Heat foi um gás bem-vindo para uma franquia que estava próxima para funcionar com fumaça. Unbound deve, no entanto, chamar a atenção graças aos seus novos personagens animados e efeitos especiais. Apesar da estranha justaposição entre seus gráficos tradicionais e os floreios inspirados em desenhos animados, eles são incrivelmente bem feitos e são uma parcela instantaneamente reconhecível desta série de 28 anos. No entanto, enquanto as ferramentas de personalização do carro são tão expressivas como sempre.