Preview: STARCULT: Night Twisted Age destaca decisões do jogador como parte da experiência

A desenvolvedora independente Not a Cat Studios lançou a demo pública de STARCULT: Night Twisted Age, uma visual novel de mistério com fantasia sombria em que os jogadores desvendam segredos, constroem relacionamentos e moldam sua personalidade por meio do exclusivo sistema Emotion Palette. A demo já está disponível no Steam.

 

 

História

 

A história acompanha Silviya, uma artista que se casa com Hans Nebula, o jovem chefe de uma família importante. O que deveria ser o começo de uma nova fase em sua vida rapidamente se transforma em uma tragédia. Durante a noite de casamento, Hans é morto por uma criatura desconhecida, que devora metade de sua cabeça.

 

 

Depois disso, Silviya chama um detetive para investigar o assassinato. Ao mesmo tempo, ela começa a ter pesadelos estranhos e passa a descobrir que existe muito mais acontecendo naquele mundo do que simplesmente um assassinato.

 

A premissa funciona porque o jogo não transforma a investigação em seu único objetivo. O mistério é apenas uma das partes da história.

 

Romances, amizades, conflitos, manipulação, ocultismo e decisões pessoais se misturam ao caso. Você precisa decidir em quem confiar, quem trair e até que ponto está disposto a manipular outras pessoas para conseguir o que deseja. Isso cria uma história que pode tomar caminhos bastante diferentes.

 

Gráficos

 

STARCULT: Night Twisted Age aposta em uma apresentação visual que combina fantasia sombria, personagens desenhados em 2D e uma atmosfera bastante carregada. Sua principal preocupação está em transmitir personalidade através dos personagens, das expressões e da composição das cenas que são exibidas sem animações como quadrinhos.

 

Áudio e Trilha Sonora

 

A trilha sonora também trabalha para reforçar o clima de fantasia sombria e mistério. Ela não precisa estar o tempo inteiro tentando chamar atenção, pois grande parte da força do jogo vem justamente da combinação entre música, silêncio, diálogos e acontecimentos inesperados.

 

 

Jogabilidade

 

Quem espera ação constante provavelmente não encontrará isso aqui. O jogo é baseado em apontar e clicar, é basicamente uma experiência narrativa. A maior parte do tempo é dedicada a conversar com personagens, escolher respostas, investigar situações e decidir como Silviya vai utilizar seu tempo. Isso pode parecer simples, mas o jogo tenta evitar que as escolhas sejam apenas uma sequência de perguntas com duas respostas óbvias.

 

 

Um dos sistemas mais interessantes é justamente a Paleta de Emoções. Em determinadas conversas, o jogador pode escolher diferentes emoções para alterar as possibilidades de resposta. Isso muda bastante a maneira como você vai encarar uma conversa.

 

Em vez de simplesmente pensar “qual resposta é certa?”, você começa a pensar em qual emoção vai querer utilizar nessa situação.

 

Quero ser gentil?

Quero intimidar?

Quero manipular?

Quero descobrir o que a outra pessoa realmente sente?

 

Essa abordagem combina muito bem com a história. Outro elemento importante é o sistema de horários. O jogador pode escolher o que Silviya fará durante a manhã, tarde e noite. Essas atividades influenciam os acontecimentos e ajudam a determinar quais personagens e situações serão encontrados.

 

Você não está apenas escolhendo respostas durante os diálogos, está escolhendo como a protagonista vai passar seus dias.

 

Mecânicas do jogo

 

  • Paleta de Emoções: É a principal mecânica do jogo. Silviya possui uma habilidade relacionada as emoções, permitindo descobrir sentimentos e intenções de outras pessoas e também influenciar seus comportamentos;
  • Sistema de relacionamentos: Existem vários possíveis interesses românticos, além de diferentes tipos de relacionamento. O jogo permite caminhos românticos, tóxicos, dependentes, casuais, abertos e até relações puramente platônicas;
  • Sistema de horários: A possibilidade de escolher o que fazer pela manhã, tarde e noite aumenta a sensação de liberdade. Você precisa decidir como utilizar seu tempo, sabendo que determinadas atividades podem abrir oportunidades diferentes;
  • Vários caminhos: O jogo foi claramente construído pensando em repetição. Uma única partida não deve revelar tudo. Você pode seguir determinadas pessoas, investigar determinados acontecimentos, entrar em contato com o ocultismo ou simplesmente evitar determinados caminhos.

 

 

Pontos Positivos

 

  • Boa proposta de história;
  • Escolhas realmente importantes;
  • Grande possibilidade de repetição;
  • Sistema de relacionamentos;
  • Atmosfera misteriosa e sombria.

 

 

Pontos Negativos

 

  • Ainda não é o jogo completo;
  • Demo sem tradução;
  • Grande possibilidade de repetição;
  • Ritmo mais lento;
  • Muitas informações;
  • Jogo de apontar e clicar;
  • Algumas respostas podem exigir repetição.

Considerações finais

 

A princípio, pode parecer apenas mais uma aventura baseada em diálogos, romances e escolhas. Porém, quando suas principais mecânicas começam a aparecer, fica evidente que existe uma preocupação maior em transformar essas decisões em parte importante da experiência.

 

 

Apesar de sua página na steam mencionar as legendas em português do Brasil, a demo não oferece tradução, então caso você queira jogar a demonstração, será necessário saber inglês, ou utilizar um programa de tradução.

 

É um jogo indicado principalmente para quem gosta de histórias sombrias, mistério, personagens complexos, romance, decisões difíceis e finais diferentes. Para quem procura ação constante ou uma experiência mais tradicional, provavelmente não será a melhor escolha.

 

Quer saber mais sobre o jogo, assista a gameplay feita pelo Rivotrio Games!

 

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Rivotrio Games

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