A desenvolvedora Tripearl Games e a publisher Smilegate lançaram a primeira demo jogável de The Player Who Can’t Level Up no Steam. O jogo que traz gameplay no estilo roguelite com combinações ilimitadas de builds, ação estilosa e intensa com controles simples, runs rejogáveis e progressão baseada em builds será lançado em Early Access no Steam no terceiro trimestre de 2026, com lançamento oficial previsto para o primeiro semestre de 2027 no PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2.
Graças a Assessoria de Imprensa de Smilegate podemos jogar de forma antecipada The Player Who Can’t Level Up na versão para PC. Esta gameplay pode ser vista ao final deste artigo.
História
Baseado em uma franquia de web novel e webtoon com mais de 210 milhões de visualizações acumuladas, The Player Who Can’t Level Up leva esse título de sucesso global para um formato totalmente realizado de roguelite de ação em 3D. Os jogadores acompanham Kim Kigyu, que desperta como um “Player”, mas permanece preso no Nível 1 — desafiando a progressão tradicional de RPG e se tornando extremamente poderoso ao aprimorar continuamente suas armas por meio de um sistema de progressão permanente.
Gráficos
O jogo aposta em gráficos 3D com visual bem chamativo e estilo meio anime, com personagens e cenários bem coloridos e cheios de efeitos. A movimentação é fluida e as batalhas têm bastante brilho, golpes rápidos e animações que chamam atenção.
Os cenários giram muito em torno de torres e mundos diferentes, com inimigos variados e chefes grandes, cada um com aparência única. Tudo isso ajuda a dar aquela sensação de aventura constante. No geral, não é um jogo realista, mas é bonito e estilizado, focado em impacto visual durante a ação.
Áudio e Trilha Sonora
Os sons acompanham bem o ritmo do jogo. Durante as lutas, os efeitos são fortes, com golpes marcantes e barulhos que dão peso às ações.
A trilha sonora segue uma linha mais épica e intensa, combinando com batalhas rápidas e momentos de tensão dentro da torre. Ela não rouba a cena, mas cumpre bem o papel de manter o clima.
Narrativa
Você joga com Kim Kigyu, um personagem que vive em um mundo onde todos ficam mais fortes com o tempo, menos ele, que está preso no nível 1 há anos. Esse conceito é o grande diferencial. Em vez de evoluir como em jogos comuns, aqui, suas espadas é que evoluem, o progresso vem de outras formas, como habilidades, escolhas e estratégias.
A narrativa gira em torno de uma torre misteriosa, cheia de segredos, inimigos e desafios. Conforme você avança, descobre mais sobre esse mundo e sobre o próprio personagem.
A diversão vem muito mais da evolução indireta e da tentativa e erro do que da história em si, que funciona mais como pano de fundo.
Jogabilidade
A jogabilidade é focada em ação rápida, com combates intensos e movimentação livre. Os controles são simples de aprender, mas dominar o jogo exige prática. Isso acontece porque o jogador não pode simplesmente ficar mais forte subindo de nível, então precisa jogar melhor.
O combate é dinâmico, com esquivas, ataques rápidos e uso de habilidades variadas. Tudo acontece em ritmo acelerado, o que mantém o jogador sempre atento. Além disso, cada tentativa dentro da torre pode ser diferente, o que evita que o jogo fique repetitivo.
Mecânicas do jogo
Mesmo sem subir de nível, você evolui através de sistemas alternativos, principalmente usando combinações de habilidades e melhorias temporárias e permanentes das suas espadas.
Um dos principais sistemas envolve itens chamados “Ego Shards”, que funcionam como melhorias que mudam o estilo de combate em cada partida. Isso cria variedade, cada partida pode ter um estilo totalmente diferente da outra, dependendo das escolhas feitas.
Outros pontos importantes:
- Elementos aleatórios, que mudam cada partida;
- Atributos permanentes ao subir o nível das suas espadas após o combate na torre;
- Chefes com padrões diferentes e desafiadores;
- Sistema de morte permanente, onde você recomeça após perder;
- Foco em montar “builds”, ou seja, estilos de jogo únicos.
Essa variedade faz o jogo ter bastante replay, o que faz com que você jogue várias vezes, evolua suas espadas e tente avançar um pouco mais.
Pontos positivos
- Ideia diferente de não poder subir de nível;
- Combate rápido e visualmente bonito;
- Muitas combinações de habilidades;
- Boa variedade entre as partidas;
- Alta fator replay;
- Traduzido para o português do Brasil.
Pontos negativos
- Pode ser repetitivo para quem não gosta desse tipo de jogo;
- História não é o foco principal;
- Runs demoradas; na gameplay, levamos em média 1 hora na torre;
- Ainda não lançado, então pode mudar bastante.
Considerações finais
The Player Who Can’t Level Up aposta em uma proposta simples, mas diferente. Em vez de deixar o jogador mais forte com números, ele exige aprendizado, adaptação e estratégia. Isso torna o jogo mais desafiador e também mais interessante para quem gosta de ação com variação constante.
Por outro lado, quem prefere progressão tradicional pode estranhar a ideia de não evoluir de forma direta.
No fim, é um jogo que parece ter muito potencial, principalmente para quem gosta de ação rápida, repetição com variedade e desafios constantes.
Quer saber mais sobre o jogo, assista a gameplay feita pelo Rivotrio Games!

































