A desenvolvedora independente Death Kumiai e a editora Flashlight Games têm o prazer de anunciar que Annihilated, seu RPG roguelite de construção de baralho sombrio e fofo, foi adiado para o 4º trimestre de 2026 (outubro a dezembro) a fim de melhorar ainda mais a qualidade do jogo.
Uma mensagem da publisher: “O desenvolvimento está em sua fase final, e a equipe vem aprimorando o jogo para o lançamento previsto para 22 de julho. No entanto, decidimos dedicar mais tempo aos ajustes finais — refinando a sensação geral do jogo e ajustando o balanceamento das batalhas para proporcionar uma experiência mais fluida — para que possamos entregar o jogo com o nível de qualidade que ele merece.
Pedimos sinceras desculpas a todos que estavam ansiosos pelo jogo, bem como aos veículos de mídia e criadores de conteúdo que o cobriram até o momento.
Durante esta fase final, planejamos lançar uma versão demo atualizada e, mais uma vez, convidaremos os jogadores a enviar seus comentários.
Em troca da espera, toda a equipe está empenhada em tornar Annihilated um jogo que atenda às suas expectativas no lançamento.
Agradecemos sua compreensão e apoio contínuo.”
Uma mensagem da equipe de desenvolvimento: “A todos que estão esperando por Annihilated – Sabemos que alguns de vocês falaram coisas como: “Vai ser lançado este mês — mal posso esperar!” — o que torna este anúncio ainda mais difícil de escrever.
A verdade nua e crua é esta: o jogo já passou pelo processo de revisão do Steam, e nós poderíamos, sem dúvida, terminar a verificação de bugs e lançar o jogo até 22 de julho.
Mas esse lançamento teria sido mais ou menos assim:
“*suspiro* *ofegante* BUGS CORRIGIDOS!!! OK, LANÇEM AGORA MESMO!!!!”
…e esse não é o lançamento que este jogo merece.
O que não conseguimos encaixar foi o tempo, após a conclusão, para que toda a equipe jogasse o jogo repetidamente e ajustasse todos os pequenos detalhes do balanceamento. É esse tempo que estamos pedindo.
O prazo de atraso pode parecer amplo, mas isso é apenas porque preferimos prometer com cautela e entregar antes do previsto — estamos fazendo tudo o que podemos para disponibilizá-lo a vocês o mais rápido possível. Por favor, não se preocupem com isso.
Ficaríamos muito gratos se vocês pudessem nos dar só mais um pouquinho de tempo.
Obrigado pela paciência e pelo apoio contínuo — estamos ansiosos para compartilhar o que temos trabalhado!
— Death Kumiai, equipe de desenvolvimento do Annihilated”
Em Annihilated os jogadores mergulharão em um mundo distorcido onde o adorável se funde com a arte sombria do terror, apresentando um RPG de exploração de masmorras com foco na narrativa e quatro rotas distintas para os personagens. Encontre seu membro de grupo “quebrado” favorito para salvar… e deixe os outros para trás.
A História de Fundo
O grupo do lendário herói desapareceu nas profundezas de uma masmorra. Você é o único sobrevivente da equipe de resgate enviada em busca deles, avançando cada vez mais fundo na masmorra amaldiçoada para encontrar o que restou deles. Você não possui poder de combate próprio; para sobreviver, você recorre à força remanescente dos heróis derrotados — cada um ajudando à sua maneira. E você só pode trazer um deles de volta com vida.
A Masmorra
A própria masmorra é o inimigo. Seus monstros, armadilhas e maldição se voltam contra todos que entram — as mesmas forças que destruíram o grupo do Herói agora vêm atrás de você. O que realmente aconteceu com eles, e por quê, é o que cada rota revela. Você encontrará monstros à espreita, equipamentos se esgotando, armadilhas de morte instantânea no momento em que baixar a guarda — e a própria maldição que destruiu os heróis ainda paira em seus corredores.
Principais Características
- Escolha entre 4 rotas principais diferentes, cada uma delas repleta de decisões que influenciarão seu caminho e o desfecho da história.
- Estilo de romance visual focado na narrativa, com um roteiro profundo de 200.000 palavras, repleto de personagens cativantes e complexos.
- Exploração de masmorras no estilo roguelite com alta letalidade, eventos aleatórios implacáveis e novas tentativas instantâneas.
- Batalhas de cartas por turnos com foco na temporização, nas quais os jogadores precisarão ser estratégicos, mas também ter bons reflexos para derrotar os inimigos.
- Sistema de quebra de armas: as armas têm um limite de durabilidade, mas podem ser destruídas voluntariamente para obter bônus temporários em combate.
- Pontos de maldição são ganhos com derrotas e quebras de armas, e usados para comprar itens, aumentar estatísticas ou sobreviver a roletas letais.





























