Teamfight Tactics anuncia migração para Unreal Engine

Durante a revelação dos planos para 2026, o Teamfight Tactics (TFT) apresentou uma melhoria tecnológica. Hoje, o TFT anunciou que o jogo migrará de Hextec para Unreal. A mudança ocorrerá a partir do 18º conjunto, que terá um tema selvagem e será lançado no meio de 2026.

 

 

O TFT também confirmou que vai acelerar o desenvolvimento de um novo cliente independente para PC, que será lançado algumas atualizações após o lançamento do Conjunto 18. O TFT decidiu migrar para Unreal a fim de melhorar sua experiência de jogo a longo prazo.

 

Não será possível notar grandes mudanças no Conjunto 18 e nos próximos conjuntos, mas o TFT pretende aumentar gradualmente a integração com Unreal ao longo dos conjuntos futuros.

 

 

O TFT foi desenvolvido rapidamente dentro do League of Legends e está no cliente da engine Hextec do LoL desde seu lançamento em 2019.

 

Ao usar Unreal, a equipe de desenvolvimento do TFT poderá criar novas ferramentas e tecnologias específicas para o jogo, enquanto o LoL continuará construindo seus próprios sistemas por meio da engine Hextec. Essa mudança será benéfica para ambos os jogos, pois nenhuma das duas equipes precisará se preocupar com os impactos que a outra sofreria na hora de implementar alterações.

 

 

Para o lançamento do Conjunto 18, o publico receberá uma atualização maior que o normal no PC. Já nos dispositivos móveis, o aplicativo do TFT existente será substituído por um aplicativo de Unreal. Não será preciso desinstalar nada. Depois disso, todas as atualizações futuras voltarão ao tamanho normal.

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Rogério Princiotti

Blogueiro, criador de sites como Omoristas, Burca Day, Guarulhos em Rede, Guarutrolls e Mundo Cosplayer. Trabalha na internet administrando e criando conteúdo para sites e comunidades há mais de 10 anos.