A Remedy Entertainment compartilhou novas informações sobre Control Resonant, destacando a mudança de cenário da Antiga Casa para uma Manhattan devastada por forças sobrenaturais. Diferente do isolamento do primeiro jogo, a nova experiência coloca o protagonista Dylan em meio a uma cidade onde a arquitetura se distorce e a gravidade falha, transformando ruas familiares em arenas de combate instáveis. A narrativa ganha um novo foco emocional através da relação de Dylan com Zoe De Vera, uma agente de campo do FBC, utilizando um sistema de diálogos fluido que se desenrola naturalmente durante a exploração do mundo.
Em termos de estrutura, o jogo se distancia do conceito tradicional de mundo aberto, priorizando a densidade de conteúdo em vez da repetição. O mapa de Manhattan é dividido em regiões com características, atmosferas e segredos distintos, onde os jogadores encontrarão dois tipos principais de missões: a campanha principal focada na jornada de Dylan e as missões de mundo com histórias independentes. Esse design busca oferecer um ambiente rico em confrontos e desafios ambientais, inserindo atividades opcionais de maneira orgânica em cada área explorada.
O sistema de jogo foi projetado para oferecer maior liberdade de escolha, permitindo que os jogadores moldem seu estilo conforme progridem. Com a premissa de que “menos é mais”, a Remedy foca em preencher o universo com elementos narrativos e mecânicas de combate que reagem à realidade fragmentada, garantindo que cada decisão do jogador tenha um impacto direto na forma como ele enfrenta as ameaças em Control Resonant, que será lançado ainda em 2026 para PlayStation 5.
Para mais informações, acesse o blog oficial da PlayStation.























