Heroes of Magic and Steel será lançado no dia 28 de maio de 2026 para Steam, trazendo uma combinação de combate tático em grid hexagonal, construção de decks e formação estratégica de equipes. Desenvolvido pela brasileira Gaister Studios, o jogo aposta em decisões estratégicas constantes, onde cada composição de time pode alterar completamente o rumo de uma run. Versões para Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series S|X, PlayStation 4 e PlayStation 5 já estão planejadas para o futuro.
Um jogo de estratégia que usa cartas como ferramenta, não como limite
Segundo Lucas Gamarra, Game Designer do game o “Heroes of Magic and Steel não foi pensado apenas como um deckbuilder tradicional. Nossa ideia sempre foi criar um jogo de estratégia profundo, onde a construção do time é tão importante quanto as cartas utilizadas durante as batalhas.”
Além da construção de decks, o jogador precisa considerar posicionamento, composição de equipe, gerenciamento de recursos e adaptações constantes para cada run. Segundo os desenvolvedores, grande parte da estratégia começa antes mesmo da partida iniciar.
O jogo também contará com um modo aventura, criado após feedbacks da comunidade. O objetivo desse modo é oferecer uma experiência mais acessível para jogadores casuais, enquanto o modo padrão mantém a proposta estratégica original idealizada pelos desenvolvedores.
De jogo de tabuleiro para RPG tático estilizado
A ideia inicial de Heroes of Magic and Steel era muito mais próxima de um jogo de tabuleiro tradicional, utilizando miniaturas estáticas no lugar de personagens animados. Conforme o desenvolvimento avançou, a equipe percebeu que o projeto tinha potencial para algo muito maior visualmente.
Segundo a equipe do jogo, eles decidiram reformular completamente a apresentação do projeto e investir em uma direção artística muito mais ambiciosa. Foi uma grande mudança, que acabou impactando muito positivamente na força das artes e elementos visuais do game.
Inspirado por clássicos da estratégia e deckbuilding
Heroes of Magic and Steel foi inspirado em franquias como Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM, misturando combate tático, gerenciamento estratégico e construção de decks em uma única experiência.
Segundo Lucas, “Se juntarmos elementos desses três jogos em um só, provavelmente o resultado seria muito próximo do que buscamos criar com Heroes.”
Os desenvolvedores também comentam que a escolha pelo gênero deckbuilder aconteceu tanto pela paixão da equipe pelo estilo quanto pela possibilidade de criar partidas altamente rejogáveis e cheias de estratégias diferentes.
Narrativa em quadrinhos e identidade visual própria
Outro dos grandes diferenciais de Heroes of Magic and Steel está na forma como sua narrativa é apresentada. Toda a lore do jogo é contada através de quadrinhos ilustrados manualmente pela equipe de artistas.
Perguntado ao time, eles informaram que a ideia dos quadrinhos surgiu através da paixão de um dos ilustradores pelo formato. Foi um desafio enorme adaptar isso para dentro do jogo, mas toda a equipe comprou a ideia e o resultado trouxe muita personalidade para o projeto.
A cada run concluída, o jogador terá acesso a uma parte dos quadrinhos, e quando concluir todas as runs, terá acesso a lore completa do jogo.




























