Em 3 de março, Fallout 76 lançará sua próxima atualização, The Backwoods, trazendo uma nova reviravolta aos Eventos Públicos. A atualização The Backwoods adiciona uma nova camada de imprevisibilidade a Fallout 76 com uma lista de penetras lendários que podem aparecer no final de determinados Eventos Públicos. Preparamos uma Lista de Convidados Indesejados para você, detalhando cada um desses convidados indesejados e explicando o caos específico que eles trazem, da força avassaladora do Pé Grande à agressividade tempestuosa do Golias da Tempestade.
Convidados Indesejados em Fallout 76 – Lista de Pessoas Proibidas
Quer fazer um encontro nos Ermos? Espera que seu Evento Público seja uma ocasião tranquila, repleta de saques, risadas e talvez apenas um leve envenenamento por radiação? Que pena! Porque os Apalaches sempre trazem surpresas, e vários indivíduos enormes e furiosos decidiram se convidar.
Na próxima atualização de Fallout 76, da Mata, alguns Eventos Públicos poderão terminar com um estrondo inesperado ou um rugido de várias cabeças. Apresentamos os Convidados Indesejados: uma seleção de inimigos Lendários que podem aparecer aleatoriamente, sem aviso prévio, transformando comemorações triunfais em confrontos finais. Liderando o caos está o Pé-grande, fazendo sua estreia em Fallout 76 como um criptídeo Lendário único de 4 estrelas com recompensas exclusivas.
Para ajudar você a se preparar antes de começar a planejar seu evento, compilamos uma Lista Oficial de Convidados que Não Devem Ser Permitidos no Local. Guarde-a e lembre-se: se eles aparecerem mesmo assim, a culpa é de quem for mais azarado…
Pé-grande
Não se comporta em ambientes internos. Recusar entrada.
O Pé-grande é uma criatura criptídea esquiva, nativa das regiões florestais da América do Norte. Estreando como um inimigo Lendário único de 4 estrelas, este adversário foi projetado para ser um dos criptídeos mais desafiadores do jogo. Imponente e com força comparável à de um tronco de árvore, o Pé-grande complementa seu poder físico com uma pressão ambiental agressiva, incluindo a capacidade de soltar grandes carrapatos para arremessar nos jogadores durante a luta. Derrotá-lo rende itens exclusivos, tornando cada aparição rara tão importante quanto impactante.
Besta Chamuscante
Se bater asas, gritar e danificar o telhado, não deixe entrar.
A Besta Chamuscante, a ameaça aérea dos Apalaches, continua sendo uma praga na região com rajadas sônicas, ataques radioativos e manobras aéreas rápidas que forçam os esquadrões a se manterem em movimento. Sua inclusão repentina como um Convidado Indesejado dá uma intensa dimensão vertical ao combate no final do evento, com seus gritos característicos certamente dispersando os convidados.
Matriarca Destroçadora – Deathclaw
Graciosa? Não. Eficiente? Com certeza. Convidada? Nunca.
Criada para punir a hesitação com investidas, golpes pesados e amplos movimentos, a Matriarca Destroçadora é uma das ameaças corpo a corpo mais temidas dos Ermos. Seus golpes pesados, investidas e amplo raio de ação a tornam difícil de evitar. Assim que ela entra em um Evento Público como uma Convidada Indesejada, os jogadores devem se adaptar rapidamente, ou correm o risco de serem eliminados instantaneamente por seu avanço implacável.
Wendigo Colossal
Impeça a entrada de qualquer ser com várias cabeças.
A presença do Wendigo Colossal no final de um Evento Público certamente mudará drasticamente o tom do evento, forçando as equipes a lidar tanto com seus efeitos de medo quanto com seus poderosos ataques. Psicológica e fisicamente avassalador, seus gritos de múltiplas cabeças podem enfraquecer e causar pânico em jogadores próximos, além de causar muito dano por meio de golpes corpo a corpo esmagadores e ondas de choque de controle de área. Esse cara é um verdadeiro estraga-prazeres.
Mirelurk-Rainha
Tentará assumir o controle da festa; não permita a entrada.
A Mirelurk-Rainha domina o campo de batalha com ataques ácidos a distância, ataques corpo a corpo devastadores e envio de crias rápidas. Fazendo uso de seu tamanho imenso e espessa armadura, esta Rainha transformará o fim de um Evento Público em uma luta caótica por espaço e sobrevivência, enquanto impõe seu território agressivamente sobre a área do encontro.
Golias da Tempestade
Recuse a entrada se o convidado estiver gerando sua própria nuvem cúmulo-nimbo.
Saindo do Vale Skyline, o Golias da Tempestade deixa os encontros eletrizantes com zonas de perigo, impactos estrondosos no solo e raios a distância que punem tanto os jogadores que se aproximam demais quanto os que ficam muito longe. Sua mobilidade e manipulação do ambiente o tornam um Convidado Indesejado dinâmico e imprevisível, transformando o campo de batalha em uma arena tempestuosa que exige movimento constante e atenção às zonas de perigo em constante mudança.





























