Preview: Dragon Khan traz boas ideias, combate satisfatório e um final que mudou a experiência

Eu já tinha curiosidade com Dragon Khan antes de jogar, mas essa demo deixou claro que o jogo quer ir além do visual bonito. Recebi a chave, gravei a gameplay pro nosso canal no Youtube e, mesmo em uma sessão curta, deu pra perceber que tem bastante coisa interessante sendo construída aqui.

 

 

O estúdio independente EVO Game Studio lançou no dia 8 de janeiro a demo do seu novo jogo de ação RPG Dragon Khan na Steam. Em Dragon Khan, os jogadores assumem o papel de Botu, um híbrido de dragão e humano que precisa dominar artes marciais antigas e controlar a magia que flui pela terra.

 

Graças a Assessoria de Imprensa da EVO Game Studio podemos jogar  Dragon Khan na versão para PC. Esta gameplay pode ser vista ao final deste artigo.

Primeiras impressões: combate que funciona

 

O ponto mais forte da demo, sem dúvida, é o combate. Ele é responsivo, tem impacto e passa uma sensação boa de controle. Lutar contra os inimigos é prazeroso, não cansa rápido e não parece automático demais, você sente que está realmente participando da ação.

 

 

Para um RPG de ação, esse é um ótimo começo.

 

História e dublagem

 

A narrativa conseguiu me prender mais do que eu esperava logo de início. O jogo apresenta seu universo com calma, mas sem enrolar, e vai criando curiosidade aos poucos. O encerramento da demo, inclusive, muda bastante o clima da experiência e surpreende, é daqueles momentos que fazem você querer continuar só pra entender o que vem depois.

 

 

A dublagem também funciona muito bem. É natural, agradável de ouvir e contribui bastante pra imersão, sem soar artificial ou deslocada.

 

Jogabilidade: acessível e bem guiada

 

Dragon Khan é bem intuitivo. O jogo vai te mostrando o caminho, explicando as mecânicas conforme você avança, sem excesso de tutoriais ou interrupções. Dá pra pegar o ritmo rápido e ir jogando de forma fluida.

 

 

Também já apareceram elementos que indicam progressão futura, como equipamentos e opções de skin para o personagem. Mesmo que ainda estejam simples nessa demo, dá pra imaginar esse sistema crescendo bem no jogo completo.

 

Visual e atmosfera

 

Visualmente, o jogo é bonito e consistente. Os cenários funcionam bem dentro da proposta e ajudam a construir a atmosfera do mundo. Nada parece fora de lugar ou exagerado, é um visual que sustenta a experiência sem tentar roubar a atenção o tempo todo.

 

 

Problemas técnicos

 

Por ser uma demo, alguns problemas técnicos ficam mais evidentes. Notei falhas em animações, pequenas travadas e um bug específico durante o combate, em que um inimigo continuava causando dano mesmo após ser derrotado.

 

 

Também houve quedas de desempenho em momentos com muitos inimigos na tela ao mesmo tempo. Considerando o hardware que usei (i9 10th 10900k), esse é um ponto que claramente ainda precisa de otimização.

 

Considerações finais

 

Dragon Khan deixou uma impressão positiva. O combate funciona, a história desperta curiosidade, a dublagem é bem feita e o jogo demonstra potencial para crescer bastante conforme o desenvolvimento avança.

 

 

Ainda há ajustes importantes a serem feitos, especialmente na parte técnica, mas como primeira amostra, a demo cumpre bem seu papel: apresenta o mundo, mostra suas ideias e deixa vontade de ver o que vem depois.

 

Quer saber mais sobre o jogo, assista a gameplay feita pela Letícia Monares!

 

 

 

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Letícia Monares

Sou estudante de Engenharia da Computação, DBA pra pagar os boletos e criadora de conteúdo gamer nas horas boas. Faço parte do time de criadores da Bandai Namco e tô sempre na correria entre o trabalho e as lives. Também cubro eventos, e sempre apareço para uma fazer alguma entrevista ou trocar uma ideia com a galera.