Em 2025, Mullet MadJack não apenas cresceu: entrou chutando portas, quebrando paredes e deixando um rastro de neon, destruição e reconhecimento pelo caminho. O shooter brasileiro, desenvolvido pela Hammer 95 Studios e publicado pela Epopeia Games, transformou o ano em uma verdadeira sequência de “kills” perfeitos, consolidando-se como um dos jogos independentes mais comentados, jogados e vendidos do ano no Brasil e no exterior.
O impacto global começou ainda antes. No Metacritic, Mullet MadJack figurou entre os 20 melhores jogos de 2024, tanto na lista geral de todas as plataformas quanto entre os títulos mais bem avaliados exclusivamente no PC — um feito raro para um jogo indie brasileiro, que ajudou a projetá-lo para os holofotes internacionais. Na Steam, o reconhecimento da comunidade se traduziu em números expressivos: o game alcançou 97% de avaliações Overwhelmingly Positive, consolidando-se como um dos shooters mais bem avaliados da plataforma.
A virada definitiva aconteceu em março de 2025, quando o jogo desembarcou no Xbox One e no Xbox Series X|S, chegando diretamente ao catálogo do Xbox Game Pass. A entrada triunfal nas plataformas da Microsoft ampliou de forma explosiva sua base de jogadores e levou o título a um novo patamar internacional. Somando Steam e Game Pass, Mullet MadJack ultrapassou 800 mil downloads, além de atingir a impressionante marca de 745 mil wishlists, provando que um shooter indie brasileiro pode competir em alto nível com produções internacionais de grande porte.
O sucesso também se refletiu diretamente nas vendas. Em 2025, Mullet MadJack chegou ao Top 8 entre os 60 Boomer shooters mais vendidos da Steam — um marco histórico para um FPS indie nacional e um indicativo claro de sua força comercial e apelo global.
O reconhecimento veio rápido e com força. Em maio, o jogo foi eleito Melhor Jogo Brasileiro na gamescom latam/BIG Festival 2025, um dos prêmios mais importantes da indústria na região. A vitória não apenas coroou o talento do time por trás do projeto, como também reforçou o impacto cultural e técnico que Mullet MadJack vem causando desde seu lançamento.
Paralelamente, a presença na Steam continuou crescendo com força total. Em 2025, o game passou a integrar diversos bundles especiais na plataforma, aproximando-se de novas comunidades de jogadores e fortalecendo ainda mais sua presença entre fãs de ação intensa. O grande destaque foi o bundle com ULTRAKILL, que se tornou a parceria mais vendida do jogo, unindo dois dos FPS indie mais celebrados da atualidade em uma colaboração explosiva que impulsionou vendas e visibilidade para ambos os títulos.
Mas o momento mais explosivo do ano chegou em outubro, quando o improvável aconteceu: John Romero, co-criador de DOOM e uma das figuras mais lendárias da história dos FPS, jogou Mullet MadJack ao vivo em sua transmissão na Twitch. Ver um ícone absoluto do gênero encarando a violência estilizada, a estética retrô e o ritmo frenético do game brasileiro foi um divisor de águas. A live repercutiu de forma massiva, trouxe uma onda global de novos jogadores e colocou Mullet MadJack definitivamente no radar do público internacional.
Ao longo do ano, o jogo continuou evoluindo, recebendo atualizações que ampliaram sua intensidade, como o modo Boss Rush — uma prova de fogo que elevou ainda mais o nível de desafio e manteve a comunidade engajada, vibrante e sedenta por mais adrenalina.
Com visual marcante, identidade autoral e uma energia que mistura anime dos anos 90, cyberpunk e pura agressividade estilizada, Mullet MadJack transformou 2025 em seu palco. O game não apenas cresceu; ele colidiu com a indústria, deixou sua marca e mostrou que o Brasil pode criar alguns dos shooters mais ousados, rápidos e inesquecíveis desta geração.
























