MicroProse anuncia a publicação de Steel Bounty, uma simulação de mechas em primeira pessoa

A MicroProse anunciou Steel Bounty, uma nova simulação de mechas em primeira pessoa atualmente em desenvolvimento inicial. Combinando combates imersivos a partir do cockpit com sistemas profundos de personalização e gestão de uma companhia mercenária, Steel Bounty coloca os jogadores no comando tanto do campo de batalha quanto do negócio da guerra.

 

 

Em Steel Bounty, os jogadores lideram uma companhia mercenária que opera em um sistema estelar dinâmico. Cada resultado de missão e decisão estratégica influencia a campanha como um todo, moldando a economia, desbloqueando novas oportunidades e alterando o equilíbrio de poder. Desde a gestão de finanças e recursos até o recrutamento e treinamento de pilotos, o sucesso depende tanto da liderança quanto da habilidade em combate.

 

 

O jogo conta com uma ampla personalização de mechas, permitindo que os jogadores projetem, construam, negociem e ajustem finamente suas máquinas com uma grande variedade de peças e armas. As batalhas acontecem em ambientes totalmente destrutíveis, onde o poder bruto de mechas colossais pode arrasar cidades e remodelar o campo de batalha em tempo real. Todo o combate é vivenciado a partir de cockpits detalhados e interativos em primeira pessoa, reforçando a imersão e a consciência tática.

 

 

Principais recursos de Steel Bounty incluem:

  • Uma campanha dinâmica, guiada por escolhas, que reage às decisões do jogador;
  • Gestão completa de uma companhia mercenária, da logística ao desenvolvimento de pilotos;
  • Sistemas profundos de design e personalização de mechas;
  • Ambientes destrutíveis que refletem a escala da guerra entre mechas;
  • Cockpits imersivos em primeira pessoa com instrumentação interativa.

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Rogério Princiotti

Blogueiro, criador de sites como Omoristas, Burca Day, Guarulhos em Rede, Guarutrolls e Mundo Cosplayer. Trabalha na internet administrando e criando conteúdo para sites e comunidades há mais de 10 anos.