Cada vez mais, sinto que a coisa mais importante no gênero de um jogo é como ele decide desafiá-lo. A maneira como os desenvolvedores pegam os traços gerais e a ideia geral do gênero e apresentam a você algo que parece fresco e novo, ou pelo menos não é visto há algum tempo. Shattered Heaven, produzido pela Leonardo Interactive, se autodenomina um construtor de deck roguelite, mas o que achei mais interessante foram todas as maneiras como ele empurra esse rótulo. Shattered Heaven é um RPG tático de construção de baralho com extensos elementos de história, ambientado em um mundo tentando mancar em direção à redenção. Assumindo o comando de uma equipe de três heróis, o jogador deve abrir caminho através de masmorras perigosas e derrotar times de heróis concorrentes para sair vitorioso. O jogo emprega uma mistura de exploração (incluindo armadilhas e escolhas que podem afetar seu caminho), criação e seções de história para manter o jogador avançando até o final. Shattered Heaven será lançado em 31 de maio para PC via Steam.
Graças a Assessoria de Imprensa da Leonardo Interactive podemos jogar Shattered Heaven para PC. Esta gameplay pode ser vista ao final deste artigo.
Então, vamos começar com todas as formas que ele se encaixa. Você explora masmorras geradas aleatoriamente com eventos e batalhas aleatórios e luta selecionando cartas de uma mão que você compra de um baralho. Conforme você explora a masmorra, mais cartas são adicionadas ao seu baralho, e gerenciar isso é a chave para o sucesso. Até agora tudo bem. Shattered Heaven nos mostrou quatro níveis principais de interação à medida que progredimos. Primeiro, a tela de combate. Feito como um sistema baseado em turnos 2D, os jogadores terão que equilibrar os custos de jogar cada habilidade no turno de cada personagem. Cada personagem recebe um número limitado de Pontos de Ação (AP) que eles podem gastar ou economizar para turnos posteriores, e as cartas podem consumir PA, saúde ou outros custos quando jogadas. Por exemplo, algumas habilidades poderosas podem resultar em cartas hexadecimais aleatórias sendo adicionadas ao baralho do personagem. Quando compradas no início dos turnos subsequentes, essas cartas hexadecimais geralmente resultam em um debuff, mas o benefício que você obteve inicialmente pode valer o custo mais tarde.
No que diz respeito às diferenças, logo de cara há uma ênfase em explorar novas masmorras e ter sucesso nelas, em vez da típica experiência roguelite baseada em corrida de esperar ser enviado para o início repetidamente até que você finalmente tenha sucesso. Embora eu certamente me sentisse desafiado, parecia que eu teria sucesso em uma determinada masmorra na primeira tentativa. A sensação a esse respeito é mais parecida com o seu RPG usual. O combate não terminará até que todos os inimigos tenham sido reduzidos a zero de saúde. Os três personagens que o jogador controla são inicialmente inclinados para um tipo particular de papel de combate. Isso pode ser alterado com o tempo, personalizando seus baralhos de cartas e escolhendo diferentes talentos. Ao final do combate, o jogador receberá três novas cartas, devendo entregar uma para cada personagem.
Essa escolha é surpreendentemente importante, pois não vi nenhuma maneira de trocar cartas posteriormente entre os personagens. Você pode escolher como construir seus decks entre as masmorras, mas o deck de cada personagem só pode ser composto por cartas que aquele personagem coletou. Se você quiser transformar seu tanque em um causador de danos, por exemplo, suas escolhas após as batalhas precisam refletir isso para dar a eles as cartas necessárias para preencher esse papel.
Da mesma forma com combate e progressão. Você tem um grupo completo, todos com seus próprios estilos de jogo e preferências predefinidos. Você joga como todos os três e precisa manter seus pontos fortes e fracos em mente ao escolher suas ações e ao construir seu baralho. A personagem principal Andora, é um excelente exemplo. A maioria das cartas vem nas cores rubi, safira ou esmeralda, e ela se beneficia ao jogar uma de cada cor. Por causa disso, é importante não inundar totalmente o baralho dela com uma cor. Complicar isso é como você obtém novas cartas.
Depois de cada luta, você recebe três cartas “neutras” (não específicas de nenhum herói) e precisa escolher quem recebe o quê. Ênfase na “necessidade” – você não pode simplesmente desistir e todos os personagens recebem um. Embora as cartas não sejam “ruins” per se, cada uma ainda reduz as chances de puxar cartas específicas e alterar o que elas podem ser capazes. Isso cria algumas situações divertidas de construção de deck, nas quais você realmente precisa considerar quais ações são essenciais para as estratégias de um personagem e o que você deu a ele até agora, seja considerando o que pode sinergizar com o kit de ferramentas ou simplesmente tentando evitar impingir todo o lixo em um personagem.
Cada personagem também possui uma série de características passivas e habilidades ativas que você pode desbloquear em uma enorme árvore de habilidades e, após concluir uma masmorra, você receberá novas cartas que poderá trocar para seu baralho permanente. Ambos servem para lhe dar mais controle, especialmente as habilidades. Cada um deles tem custos ou cooldowns associados a eles, mas estão sempre com você, não importa o que você compre e pode ser realmente útil se você precisar de um certo efeito e seu baralho simplesmente não estiver cooperando lá. A outra grande diferença é a ênfase na história. Neste mundo, os humanos mataram seus deuses há muito tempo e desde então, vivem uma existência tênue e fugaz. Há um limite rígido para sua idade e, das quatro tribos, apenas uma é capaz de trazer uma nova vida ao mundo. Isso é determinado por qualquer vestal que consiga ganhar esse direito na Guerra pela Ascensão realizada a cada dez anos. Você joga como a vestal de Ashram, Andora, ao lado de seus guardiões, o robusto Magni e o pária Ishana. Enfrente as provações, tenha um desempenho melhor do que seus colegas, corrija erros antigos e salve seu povo. Parece fácil à primeira vista, mas as coisas raramente são tão simples.
Sua salvação pode condenar outro, e pequenas rachaduras começam a se formar aqui e ali, se houver outro caminho. Você não seria o primeiro a tentar, pois uma de suas primeiras tarefas é lidar com uma vestal traidora que escolheu ela mesma um caminho diferente. Embora a demo tenha passado apenas pelas primeiras masmorras, mesmo assim no início, são mostradas as dúvidas sobre como as coisas são e as consequências daqueles que tentaram e falharam antes. Não faltam cenas e conversas entre as masmorras e durante elas. Eu diria que facilmente passei mais tempo conhecendo meus companheiros e rivais do que lutando contra os monstros, e eles são um grupo bastante animado e variado. Tal como acontece com a dificuldade e as expectativas do combate, esta é outra área onde diria que este jogo se enquadra mais num típico RPG. Você está fazendo escolhas impactantes, conhecendo um mundo cheio de tradição e ficando cara a cara com questões e mistérios.
Shattered Heaven pode ter sido apresentado a mim como um roguelite, mas sinto que a ênfase está no “lite”. Em sua essência, é um RPG de rastreamento de masmorras que usa cartas e geração aleatória para adicionar tempero e incerteza à aventura e, ao fazer isso, consegue capturar as melhores partes dos RPGs clássicos e roguelike. O jogo nos dá algumas cenas de arte 2D extremamente lindas para locais como centros de atividade. A catedral central do jogo serve como base para o jogador. A partir daqui os jogadores acessarão seleções de masmorras, obterão informações de missões, comprarão e venderão em comerciantes, criarão, melhorarão personagens e muito mais. A Leonardo Productions fez um ótimo trabalho em manter uma estética ambiental consistente aqui, e essas cenas realmente a reforçam. A impressão é de um mundo outrora belo, agora sem a maior parte de sua cor e da vibração da vida. Isso não quer dizer que o jogo é renderizado inteiramente em tons sépia monótonos. Personagens e monstros individuais ainda usam paletas coloridas, mas o ambiente como um todo dá essa impressão.
Confira a gameplay realizada pelo canal Com Noção do jogo Shattered Heaven abaixo:
Shattered Heaven - PC
Nota Final
-
Gráficos - 10/10
10/10
-
Jogabilidade - 9/10
9/10
-
História e Diversão - 9.5/10
9.5/10
-
Áudio e Trilha Sonora - 10/10
10/10
VOTAÇÃO POPULAR ➡️
0 (0 votes)CONSIDERAÇÕES FINAIS
Um RPG de construção de deck, Shattered Heaven é uma brincadeira taticamente desafiadora em um mundo sem esperança. A mecânica sólida e a arte deslumbrante, mesmo nas primeiras versões de desenvolvimento, como vimos no preview feito em novembro de 2022. Uma única crítica negativa, por isso o jogo não foi 10 em tudo, é não ter legendas em português. Esta crítica venho fazendo desde o preview.