Company of Heroes 3: Vivendo uma batalha da segunda guerra que quase não vemos nos livros de história

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Uma certa regra é que na continuação dos jogos que acontecem nas arenas da Segunda Guerra Mundial, mais cedo ou mais tarde iremos parar na África ou na Itália. Este foi o caso da série Call of Duty ou Sniper Elite. Em Company of Heroes 3 não é diferente. Depois das frentes ocidental e oriental, chegou a hora das campanhas africana e italiana. Essas batalhas são frequentemente negligenciadas pelos desenvolvedores de jogos que se concentram principalmente na Operação Overlord e na Grande Guerra Patriótica, mas finalmente receberam a atenção que merecem. Company of Heroes 3 foi lançado em 23 de fevereiro de 2023 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

 

Graças a Assessoria de Imprensa da SEGA Europe podemos jogar Company of Heroes 3 para PC. Esta gameplay pode ser vista ao final deste artigo.

 

Temos até duas campanhas significativamente diferentes para concluir, embora apenas uma delas seja única, a que ocorre na Europa. Faremos uma invasão do sul da Itália com tropas americanas e britânicas, para avançar passo a passo em direção a Roma. Para isso, atuamos no mapa de campanha, que é a maior novidade da série. No mapa da Itália, damos ordens a vários tipos de tropas (navios, aviões, infantaria ou unidades blindadas). Nossas ações ocorrem em turnos, para que possamos pensar em nosso próximo movimento e decidir onde atacar. Podemos usar a força aérea para revelar um fragmento do mapa ou bombardear a cidade, violando suas defesas, o que por sua vez facilitará a captura pelas forças terrestres. Jogamos missões subsequentes ou escaramuças menores atacando um ponto-chave do mapa com nossa empresa – então começa o jogo clássico, no qual conquistamos mais áreas, nos defendemos e criamos novas unidades, expandindo a base.

 

 

A jogabilidade no mapa da campanha é surpreendentemente empolgante, extensa e feita com muito capricho. Também é caracterizada por considerável liberdade de ação. Nossas decisões não afetam apenas o ponto que atacamos, mas também podem afetar positiva ou negativamente os bônus dos comandantes. Se, por exemplo, decidirmos bombardear uma cidade para enfraquecer suas defesas, podemos ter certeza de que perderemos o favor da resistência. A diversão do mapa de campanha é na verdade um jogo dentro do jogo, o que muitas vezes me atraiu mais do que a jogabilidade clássica, principalmente quando eu queria dar uma pausa nas batalhas cheias de ação.

 

Na segunda operação, realizada no norte da África, comandamos o Corpo Expedicionário Alemão (Deutsches Afrikakorps, DAK). Neste caso, estamos perante uma versão clássica da campanha composta por missões sucessivas. É uma pena que não movamos peões no mapa também aqui, como é o caso da Península Apenina. Em minha mente, vejo-me enviando tropas para Tobruk e El Alamein, repelindo os ataques britânicos. Portanto, não há como negar que a operação norte-africana não é tão espetacular e envolvente quanto a italiana. Embora você tenha que dar aos criadores o fato de que a jogabilidade difere das atividades no sul da Itália. O terreno é mais plano e é mais difícil obter cobertura para a infantaria, o que dá uma vantagem às unidades mecanizadas.

 

O estúdio fez questão de que os objetivos desta campanha fossem variados, embora depois de jogar alguns deles eu tenha ficado um pouco entediado com as batalhas de tanques, que não proporcionaram uma experiência tão positiva quanto as ações na Itália. Às vezes, soluções simples trazem resultados significativos. E é assim em Company of Heroes 3. Os desenvolvedores implementaram uma pausa tática, graças à qual podemos parar o jogo a qualquer momento. Essa mecânica aparentemente insignificante funciona muito bem no campo de batalha.

 

Graças a ele, podemos controlar mais facilmente a situação para dar ordens aos nossos subordinados e até mesmo dar uma série de ordens, além de observar a situação atual. Quando o inimigo nos surpreender, basta pressionar a barra de espaço. Um momento de reflexão adicional certamente nos fará encontrar uma saída para a situação. Haverá opositores a essa solução, argumentando que a dinâmica dos confrontos vai diminuir, embora eu acredite que esse é um recurso que faltou nas parcelas anteriores e funciona muito bem durante o jogo. Os defensores de uma abordagem tática certamente apreciarão essa mudança.

É impossível listar todas as melhorias de jogabilidade, e são muitas, e praticamente todas se traduzem na melhoria do elemento de batalha conhecido das parcelas anteriores, que manteve seu caráter único. Então continuamos a nos esconder atrás de coberturas, flanquear inimigos e conquistar mais áreas. Em primeiro lugar, as batalhas de tanques agora são ainda mais interessantes e podemos aproveitar o terreno. Além do mais, no final importa em que parte do tanque atiramos. Por isso é importante posicionar o veículo corretamente em relação ao inimigo para não expor as partes mais vulneráveis. Assim, atacar o lado ou a retaguarda de um AFV inimigo causará mais dano.

 

No entanto, não foi sem problemas técnicos. A inteligência artificial também falha às vezes. Os inimigos podem correr em círculos, sem encontrar cobertura e se tornando um alvo fácil. No entanto, isso não é nada que não possa ser melhorado nas atualizações. Também admito que um design gráfico melhor agradaria aos olhos, embora a jogabilidade seja clara, e isso é o mais importante nas estratégias.

Confira a gameplay realizada pelo canal Com Noção do jogo Company of Heroes 3 abaixo:

 

 

Company of Heroes 3 - PC
Nota Final
9.6/10
9.6/10
  • Gráficos - 10/10
    10/10
  • Jogabilidade - 9/10
    9/10
  • História e Diversão - 9.5/10
    9.5/10
  • Áudio e Trilha Sonora - 10/10
    10/10
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CONSIDERAÇÕES FINAIS

Company of Heroes 3 é em muitos aspectos uma continuação exemplar. A Relic Entertainment melhorou muitos elementos e acima de tudo, oferece um momento de descanso, permitindo pausar o jogo, além de oferecer ações no mapa da campanha.